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竹渕瑛一

@GRGSIBERIA

神奈川工科大学大学院情報工学専攻博士前期1年。パソコンニートです。 趣味はプログラム/3DCG/絵/楽器/小説などなど。NOL(NEET Of Life)を向上させてます。DiGRAJやIGDAJ SIG-indieなどでイベントやってます。みんなよろしくね。

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遠くから見るとそれほど悪くないようには見える。これで約1時間ほど。遅いし思い通りの線が引けない。

PS2のコントローラを10分で書こうとしたけどここまでが限界。ある程度離れてしまうと大きさがわからなくなってしまうらしい。

12分ぐらいで書いてみた。ちょっとなんか歪んでるし、影の位置がおかしいのが気になるけど、終わらないからこんなもんで。

球体の重心の中に主成分があるってことを意識してもそこから先ができない。常に重心を考えながら書いているので全く早くならない。 

偏微分しているつもりだけど、これってありなんだろうか…。

ずっとこれが出てくる

1時間ぐらいでこんなになった。投了。

こうなった。かわいい

ここまでやって下あごの付け方というか、Cubeの増やし方がわからなくて\(^0^)/

グロックほぼ完成。いろいろ溝掘ってなかったり足りない部分があったり。

楽しいwwww

ほぼ完成。今度はマガジン作るの忘れないようにしないと。

これで打たれても死なないよな、絶対。なんだろう、一撃必殺の魂が抜けてる。

ここまでできた。これだけのクオリティの物はフォトショだけじゃ無理だったと思う。

今こんな感じ。とても楽。

なんかオカマっぽいのができた

通称コルト・ガバメント。もう少しハンマーの辺りを見直して、排莢口を作るだけ。Mudboxで色塗ってみる。

テクスチャこんな感じになった。下手過ぎてつらい……。

完成度的に物凄く解せぬがリアルに見えるだけ良しとしよう。ゲームをやっても下手さに気付かないレベルではある。

ちょっとだけ膨らんだ