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ムラサキポンガシグサに入りたい
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AIMショット発動後に一部アイテムの効果が倍増するようになりましたー。 泡みたいなものは、二倍効果付与を示してます。#thdnh_gore
打ち止め通常1できあがりん。クローンネタといえばやっぱりこれよね #thdnh_gore
という訳で、打ち止め(ラストオーダー)の立ち絵、ドット絵完成しましたー。さあて次は弾幕だ #thdnh_gore
打ち止めの立ち絵完成しましたー。ざっつ手抜き塗り #thdnh_gore
打ち止め立ち絵線画完成ーっと。あとは塗るだけだから、明日塗って、アニメドット作ります。#thdnh_gore
というわけでマニュアル更新しました。うむ。そこはかとなく原作チックに仕上がったぜい #thdnh_gore
蝶弾が途中で戻るようにしてみました。Lだと赤と青の同時抜けが要求されます #thdnh_gore
ついにNo.112まで埋まったかあ。長いようで短かったなあ。いやまだエキストラとかラストワードとか色々あるけどね( #thdnh_gore
いよいよ持って最後のスペルカードとなりました。これにて本編の弾幕は全て完成!!!!! #thdnh_gore
新デザインAIMゲージ完成のお知らせ。30%から使用できます。 #thdnh_gore
AIMゲージのデザイン変更してみましたー。 #thdnh_gore
神霊廟風会話画面。といっても他のテクスチャとのレイヤー競合があったり、処理落ちが酷くなったので没
実は魔法陣の弾は難易度によって形が変わってますぜい #thdnh_gore
というわけでアレイスター最後のスペルカード完成。あれ、東方ラストの弾幕って耐久じゃなくね?と思ったけどそこは気にしない。 #thdnh_gore
というわけで調整完了しました。パートナーのショットを使うと割りと簡単です。ルナでも余裕かも知れないです。 #thdnh_gore
天使の影も形もない気がする弾幕。まあAIM拡散力場が弾幕の正体なんで、無理もないかなー。正体不明の力 #thdnh_gore
通常5完成ー。これで本編の通常攻撃は全て作り終わったことに。いやまだエキストラあるけどね #thdnh_gore
というわけで4枚目完成。このペースなら来週までにはあるいは… #thdnh_gore
レーザー予告線をボス狙いにして、半径を偏らせたらこうなった。わーおきれい #thdnh_gore
4枚目。とりあえず今日はここまで
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