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kurosawa

@kurosaurus

ゲームの中のCGをつくってます。家では3D-COAT、ZBrush、Blenderなどで趣味CG。会社ではMayaを使ってます。趣味は動物園とか水族館とかシュノーケリングとか。 [cg] http://www.cg-site.net/contents/view/36093

Photos and Videos by @kurosaurus

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曲線に沿って配置などを駆使して頑張って縞々を書いていたけど、マスクと長方形塗りつぶしであっという間にできることに気がついて唖然…

  • 300 days ago via site
  • 35

すいません、さっきの「123Dは書き出しがない」は間違いでした。こんな形式で書き出せます。DXF,OBJ等3Dモデルの一般的な形式は見えたらないので今後に期待ですねー。

  • 300 days ago via site
  • 50

模様テスト。解像度はギリギリかなー。「曲線に沿って画像を配置」ツール頼みになりそう。

  • 317 days ago via site
  • 50

全部つながった穴のないボクセルなら、DicimationMasterでもつながったポリゴンで減らしてくれる。

  • 317 days ago via site
  • 55

服の隙間とかに穴が開いてるけど、だいたいふさがった。

  • 317 days ago via site
  • 75

薄皮なので中身が空洞

  • 317 days ago via site
  • 50

小物パーツはBlenderで厚みモデファイアをつけただけだったので、異様に薄かった。ボクセルにしたらボロボロ…。もう寝る!!

  • 318 days ago via site
  • 70

DecimationMasterっていいポリゴン吐くよね。動かさないからこれでいいんじゃないかな。

  • 318 days ago via site
  • 90

白蛇進捗:筋肉つけたりシワ入れたり

  • 319 days ago via site
  • 75

うーん、駄目だ。変にごつくなってしまってカッコ悪い。やっぱりバランスを考えなおそう。

  • 322 days ago via site
  • 90

白蛇とりあえずバランスはこんなもんかなー。白蛇はもっとガリガリでもいい気もするなー

  • 322 days ago via site
  • 85

法線マップの焼き込み、ミラーしてから行っても、ベイクにモデルをミラーしても、どちらもあまりうまくいかない。 #3DCoat

  • 466 days ago via site
  • 85

頭部習作:ボクセルスカルプト2時間くらい

  • 474 days ago via site
  • 95

頭部習作:ボクセルスカルプト1時間半。やっぱり男のほうが少し楽だね。

  • 478 days ago via site
  • 50

頭部習作:ボクセルスカルプト2時間

  • 479 days ago via site
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頭部習作:ボクセルスカルプト1時間

  • 479 days ago via site
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頭部習作:ボクセルスカルプト2時間くらい

  • 480 days ago via site
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顔習作:ボクセルスカルプト

  • 480 days ago via site
  • 60

似ない…ムズイ。そして結局手書きテクスチャ。シェーディングを焼き付けたのはなんの為だったのだ…。

  • 482 days ago via site
  • 90

せっかく64bitにしたのでボクセルを使いたい!というわけで、紺菊は少し寝かせてつくりはじめたモデル。

  • 491 days ago via site
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