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ゲームの中のCGをつくってます。家では3D-COAT、ZBrush、Blenderなどで趣味CG。会社ではMayaを使ってます。趣味は動物園とか水族館とかシュノーケリングとか。 [cg] http://www.cg-site.net/contents/view/36093
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曲線に沿って配置などを駆使して頑張って縞々を書いていたけど、マスクと長方形塗りつぶしであっという間にできることに気がついて唖然…
すいません、さっきの「123Dは書き出しがない」は間違いでした。こんな形式で書き出せます。DXF,OBJ等3Dモデルの一般的な形式は見えたらないので今後に期待ですねー。
模様テスト。解像度はギリギリかなー。「曲線に沿って画像を配置」ツール頼みになりそう。
全部つながった穴のないボクセルなら、DicimationMasterでもつながったポリゴンで減らしてくれる。
服の隙間とかに穴が開いてるけど、だいたいふさがった。
薄皮なので中身が空洞
小物パーツはBlenderで厚みモデファイアをつけただけだったので、異様に薄かった。ボクセルにしたらボロボロ…。もう寝る!!
DecimationMasterっていいポリゴン吐くよね。動かさないからこれでいいんじゃないかな。
白蛇進捗:筋肉つけたりシワ入れたり
うーん、駄目だ。変にごつくなってしまってカッコ悪い。やっぱりバランスを考えなおそう。
白蛇とりあえずバランスはこんなもんかなー。白蛇はもっとガリガリでもいい気もするなー
法線マップの焼き込み、ミラーしてから行っても、ベイクにモデルをミラーしても、どちらもあまりうまくいかない。 #3DCoat
頭部習作:ボクセルスカルプト2時間くらい
頭部習作:ボクセルスカルプト1時間半。やっぱり男のほうが少し楽だね。
頭部習作:ボクセルスカルプト2時間
頭部習作:ボクセルスカルプト1時間
頭部習作:ボクセルスカルプト2時間くらい
顔習作:ボクセルスカルプト
似ない…ムズイ。そして結局手書きテクスチャ。シェーディングを焼き付けたのはなんの為だったのだ…。
せっかく64bitにしたのでボクセルを使いたい!というわけで、紺菊は少し寝かせてつくりはじめたモデル。
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